§7 ust.1 pkt 3 - umiejętność wykorzystywania w pracy metod aktywizujących ucznia oraz narzędzi multimedialnych i informatycznych sprzyjających procesowi uczenia się;
Metody: gry terapeutyczne, burza mózgów, praca grupowa.
Projekty edukacyjne:
• Dzień Kobiet z kodami QR
• „Świadomość procentuje”
• „Mediacje w edukacji”

Komentarze
Prześlij komentarz